看多个朝代历史,如何武力推翻极权暴政

看多个朝代,若要武力推翻当时朝代,似乎必须:()外力协助,似少见例外,(未统计),
还需本朝将领有反戈的,至少需其拥兵自重不援救并坐岸观火听其倒台,
(我无根据地判断肯定有二成本朝将领表面拥共并能舍弃其已得去倒共,其目的为其子孙环境或求青史留名),吴三桂类型主动引外力则不大可能会有,为何必须外力协助(包括美国立国反英时需法国)。每个国家的领域为自保必须预设目标为,能维持一定时间内乱及一定程度外敌,若兵力不够,则会扩军,但若某时间段内兵力过多则易财政困难,

境外协助包括:
资金: 直接资金/本向外贷款借款/境外直接资助赞助(例苏对共),
人员: 包括境外军事教官,亦包括’白求恩’之类非军事人员,亦包括’雇佣兵’之类.

物资:对於当代电脑时代, 境外协助还包括:
境外组织或境外政府主动攻击本朝网路,瘫痪多个系统,并且必须在本境内有类似能力者必要时去瘫痪其备用系统,

鉴於历史(韩战/越战/日本侵华/伊拉克战争)成效,以及不愿舍弃及浪费该国人命,以及顾忌核战,
我判断境外任何一个国家(包括美日俄印蒙越台)并不会直接出兵,最多 远距离支助,(除非成本更高后果更重 更不可能的WorldWar3),

军事推翻政权,成本很高,后果严重,推翻后 後续成本更高(伊战),(包括後续几十年的道德指责),
看古今,我觉得 看历史是会有些作用,但似乎下一次的打法总是会与以前的打法不同,甚至全新打法,
(因为交战双方已经知道历史,知道如何用’古老打法’会涉及哪些方面,大概知道如何攻及防, 所以攻一方多数会采用新打法才会易获胜 打对方一个措手不及, 而防方的布置一般是以’历史打法’去设置, 911时我觉得这是’技术上非常有创意的打法’,连坦克飞机都不需要),’孟德拉’之类的’非暴力’,我觉得现在似乎难以成功, 因为已经成了’历史打法’,防的一方已经有了’防+压制’的经验,若你是’赵家人’,你难道不会去想’自己如何防孟德拉/防似苏联倒台/防’游船一大’手机/网路/客车 之类的实名制(几十年前无),亦是一策, 我亦未想象出另一种的’’打法 是怎样.

历史上’防’的一方,似乎总是倾向於’固步自封’地维持旧有军事上各方面设置,(因为’无证据显示敌方会采用哪种新打法’), 最多在战争期间临时想出新打法去 防/反攻,(美国似乎有少少除外,),
‘历史是重复的’,这句话可以说’对’,亦可以说’错’,

在当代,若想低些成本(免死太多人), 亦有一路: ‘大刺杀行动’,
黑客之类(包括远程黑客 及肉体潜入军事基地之黑客),操纵两枚远程核弹/远程集束弹之类,

攻击北京,’一镬熟’, 因为我判断赵国之’NMD’并不work,
最好有另一组黑客同时能瘫痪北京附近雷达系统,(似乎未存在’隐形远程导弹’),
若有’张学良事变’或'[1944]刺杀希特勒行动’之类,成本更低, 但可遇不可求,

‘船大难掉头,车重惯性大’, 如果是选择题,本人支持’联省自治(美式洲制 或欧盟式各国独立)’ + ‘用选票更迭政权政党免死人’,
退而求其次,我支持’联省自治(美式洲制 或欧盟式各国独立)’ + ‘各省独裁’,
(注: 此处之’省’,可以是’现行之省’,也可以不是’现行之省’),

‘大一统’好多毛病,还不如各行各路,各自独立, 各自都有同一历史渊源, 大家亲兄弟(或’远亲 兄弟’),得闲总会’饮茶食饭 多於 打交’, 毕竟 父辈中意吃’豆腐’,不代表 我辈亦中意吃’豆腐’,我中意食’青菜’多些, 父辈(无论是否被共匪’骗’)认可共党是他的事, 他是他,我是我,

【选择题(Y/N)】: 如果有可能’变天’,并能变成你喜欢的(暂不论你我政体目标的差别),但 后果/成本 是’10年政乱’+你所在城市随机死10%人 + 你有30%可能死亡 + 你子孙生活在你喜欢的政治体制,你如何选择?

【附加题】: 如果你是平民,在政乱期间, 可以想见,一定会出现’断网/宵禁/良民证/禁止迁移及旅行/军人当政/军人抢劫/就业困难/所有社保取消/所有存款被充公/住房50%可能被无偿征用或没收/你有30%可能被赵国抓壮丁做炮灰’,
并且你能提前两年预见出现政乱,则,你两年前就应该作何种准备工夫?
提示: 你可能会估计 政乱期间的人死得最快.

顺便聊几个话题:
1.攻守成本问题。
古代守城的成本很低,攻城者如果去硬拼肯定损伤大,射程不对等,只有围城断粮比较划算。

现代完全不同了,攻的一方并不会太吃亏,远程武器从多个角度进攻,甚至还有狙击手爆头。
守方死守某一据点只能靠障碍物,但障碍本身是可以被迫击炮(摧毁障碍)、火焰喷射器(绕过障碍)等武器克制的。

2.误伤百姓问题
古代兵器很容易操控目标,除非故意屠杀,否则失手误伤百姓概率较低。
现代战争,比如说二战德国被轰炸,大部分建筑都成了一片废墟,幸存的百姓甚至要靠吃垃圾为生。
附近的百姓也是在打击目标范围之内。
甚至生产武器所用的某种原材料工厂,也可以列为打击目标。
甚至为军队提供粮食的地方,也可以列为打击目标。

信息流通–防火墙维护失效, 程序员起义。P2P暗网,知道的人不多,懂的人就更少了。存在被策反的可能性。
饥荒–农村衰败。没死的都不叫饥荒吧?
内乱–经济持续衰退。这还不算,要死人,然后别人因为吃不上饭,娶不上媳妇,去组建军队。
外敌入侵–王师跨海平魔。。。?这个可信不过。发生了也不是什么好事儿。尽管在发生内乱的时候也不是没有可能发生,因为别国怕牵连到自己。

总而言之,时机没到,也信不过别国,国际政治都是流氓游戏,没有人会为了你国利益劳师动众来损害自己利益。当然,时机到了,不会有人告诉你,只会轰的一下就到了。天朝就这么个操蛋玩意儿。

其实有预期的能跑的早就都跑了。跑不了的,就看剩下的组织力了。

未能即时跑的,假设住在福建/云南边境省份, 估计会有好多发战争财的 船/车之类, 或者难民结伴成队自行组织行路至境外,如果提前两年自己判断会乱, 又无’单程证出境’者, 暂时移居至福建等边界省,会有效果, 当然最好先有部分外币在手,(台币/越南币)

一旦崩溃人口数量就是灾难

大城市人口死因: 先渴死再饿死/守军军人抢劫至死/守军政府认为你不是’良民’而先处死/攻军军人认为你不是’良民’而后处死/被身旁邻人以你随便一字半句而告发处死/冷弹击中/道路下水道盖破而跌死/因水源被污染而中病毒死/PM2.5咳死/为保卫自己财产(粮食/钱/房产)而被打死

攻守成本问题。
现代 不利守战之处,还有:

1.现代城市无城墙 无护城河, 似乎四面八方都可以进攻,

2.现代城市基本无农田, 主要靠100km外省/市外运, 和平年代的1000W人城市, 若中断粮食运入,可能连10day都维持不了,

3.远程攻击城市内随便几个主要或次要目标,都容易使得城市瘫痪,城防值下降若干%,
因为现代城市分工过细,并且多数会集中资源,而维持城市运作 需多许多种资源(并且多种资源相互交叉依赖),缺少某资源,会使其他资源难正常使用,相当於PC电脑,内存硬盘电源任何一样出问题..,又相当於一间正常公司,如果某一工种岗位减员50%,好可能累及公司运作,
例如, 大城市内太多攻击目标: 电厂/油库/水厂/水坝/主要桥梁/粮库/,

不过如果攻击’电厂/水厂/水坝’等设施,不知会不会面临'(现在及以后的)道德指责’,(不知伊战中,美方内部有无规定一定不能攻击哪些目标)
假设城市内仅城东一个大油库,被攻击剩余50%油,则城西守军坦克机车攻击力10天后会下降至20%,

4. 现代城市应该都没有本地兵工厂,甚至连工厂都少,连改装普通工厂都难,不似古代,可现场
制(冷)兵器,

误伤百姓问题:
误伤难免, 尽量维持误伤率(100次攻击,有x次误击 或x次伤及y人以上平民),电脑程式亦无法做到完全无BUG,

军工厂附近的百姓也是在打击目标范围之内—–正常需要,附近的百姓(半径100m内),可能有20%~50%是军工厂的雇员,

幸存的百姓甚至要靠吃垃圾为生。—-如果出现大饥荒,同以前比较,现在城市内的人,连树根都没得吃,

同是内战或被外侵)我觉得大陆易被攻入,米国难攻入,
因米国悍民太多, 有5%人熟练枪械 都使得被外侵难度加大(打地面战),(对民众,’枪械技术’储备高,生存能力稍强,), 交通车技能熟练,大不了明晚开车跑到100KM外,
而大陆顺民太多, 亦不可能今天发枪, 明天就射击’百发90中’,交通技能弱,基本靠步行.